n[ever]land è l'occasione per indagare se, come e quanto le nuove tecnologie siano in grado di incontrare le moderne arti visive così come le più antiche arti di palcoscenico, l'editoria tradizionale o la mobilissima comunicazione on line, nella ricerca di un'armonia possibile tra necessità produttive e spinte creative: n[ever]land, quindi, come l'isola-che-non-c'è dove poter riscrivere le regole del gioco.
venerdì 7 gennaio 2011
OT_ cool stuff projection mapping in reality
just found this, amazing work, THIS IS NOT 3D.
its projection mapping done not on computer but in realworld onto a real building (mediafacade like)
looks like 3d CG tech is going into real world more and more:-)
cheers
stefan
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Stefan
3d artist, architect & vrayforc4d ceo
sites:
vrayforc4d.com
3dtools.eu
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